Olá, pessoal!
Antes de falar do tutorial, eu gostaria de dar uma dica para quem já utiliza o Photoshop CS4. Para que você fique sempre atento às novidades incluídas nesta versão, vá ao menu Window > Workspace e escolha a opção What’s New in CS4. Assim todas as novidades nos menus ficarão marcadas e você irá se familiarizando mais rapidamente com elas.
Agora, sim, o tutorial. Este apresenta mais um dos recursos sensacionais do Photoshop CS4: a ferramenta TAT (abreviação de Targeted Adjustment Tool), presente nos comandos Curves, Hue/Saturation e Black & White.
Baixe AQUI a imagem do tutorial, disponível no site SXC. Após baixá-la, abra-a no Photoshop.
SATURAÇÃO COM VIBRANCE
Antes de iniciarmos o processo de contraste através da ferramenta TAT, vamos conhecer um outro recurso, o Vibrance, que pertencia apenas ao Câmera RAW e, agora, foi incorporado ao Photoshop CS4. O Vibrance funciona da seguinte forma: “satura mais as cores menos saturadas” e “satura menos as que já estão saturadas”, criando uma saturação não destrutiva e, consequentemente, evitando a posterização de áreas que comumente ocorre com a utilização do comando Hue/Saturation, quando da utilização de valores muito altos em Saturation.
Para dar um pouco mais de vida à imagem, vá ao menu Image > Adjustments e escolha Vibrance. Na janela Vibrance, digite 70 em Vibrance e clique em OK.
CONTRASTE COM A TAT
A ferramenta TAT permite clicar e arrastar na imagem, e a própria ferramenta se encarrega de fazer os ajustes para você. No comando Curves (na minha opinião a melhor ferramenta para contraste), que utilizaremos para a criação do contraste da imagem, será preciso informar apenas duas coisas ao Photoshop: (1) qual área da imagem queremos ajustar; e (2) se queremos deixá-la mais escura ou mais clara.
Crie uma layer de ajuste clicando no ícone Create new fill or adjustment layer (um ícone de um círculo com uma metade preta e outra branca) e escolhendo Curves no menu suspenso, da Paleta Layer. Na janela Curves, clique na ferramenta TAT (marcada com um círculo azul na janela Curves, na imagem mais abaixo).
NOTA: Ao clicar em TAT o cursor se transforma em um eyedropper que, conforme você navega pela imagem, mostra um círculo na linha da curva indicando que aquela área da imagem corresponde àquele ponto na curva. Por exemplo: se você passa o eyedropper por uma área escura, o círculo aponta para a parte inferior da linha da curva; se você passa o eyedropper por uma área clara, o círculo aponta para a parte superior da linha da curva.
Após clicar em TAT, navegue para uma área escura da imagem (a parte interna da pata dianteira direita do rinoceronte, marcada com um círculo azul, na imagem abaixo), dê um clique, segure e arraste para baixo até você perceber que já escureceu o suficiente as áreas de sombra. Navegue, agora, para uma área mais clara da imagem (próximo ao dorso do rinoceronte, marcado com um círculo azul, na imagem abaixo), dê um clique, segure e arraste para cima até você perceber que clareou o bastante as áreas de brilho. Pronto! Para esta imagem a criação de dois pontos já foi suficiente para aplicação do contraste. Se você quiser, pode buscar outras áreas na imagem que ache necessário para refinar ainda mais o contraste, e a cada clicar e arrastar, para cima ou para baixo, novos pontos vão sendo criados na linha de curva.
A imagem abaixo mostra o antes e o depois. Com poucos ajustes o nosso contraste foi definido e a nossa imagem melhorou bastante.
É isso, pessoal! Abraços nordestinos e até o próximo tutorial.
Mostrando postagens com marcador curves. Mostrar todas as postagens
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sábado, 30 de janeiro de 2010
domingo, 4 de outubro de 2009
Processo Cruzado (CS4)
Olá, gente!
Putz! Como eu tô em falta com vocês, não? Mas dá pra perdoar, que muitos de vocês sabem que ser autônomo não é nada fácil e a gente precisa dar atenção redobrada aos trabalhos, sempre suando muito. E ainda surgem aqueles pedidos de ajuda daqui, um trabalho barato dali e outro "de grátis" d´acolá. Enfim, essas "loucuras que enlouquecem" qualquer um. É a vida. Ah! Já ia me esquecendo. Também sirvo de babá em boa parte do dia pro meu filho de 2,3 anos, que cá pra nós... é viraaaaaaaado... mas eu "goooostcho". Pra compensar vocês, no final do tutorial tem um link para os arquivos de um vídeo-aula do tutorial. Apreciem.
O tutorial de hoje trata de uma técnica de revelação de filme chamada de Processo Cruzado (ou Cross Process). Não vou me aprofundar na parte técnica do processo porque não sou a pessoa mais adequada a fazer isso, e pra não correr o risco de ver o post recheado de comentários corrigindo meus erros (hehehe). Pra não sair pegando texto daqui e dali pra colocar aqui, foi melhor deixar pra lá. Abaixo vocês podem ver as imagens antes e depois da aplicação do efeito.
Vocês certamente conhecem a técnica, mas talvez não saibam aplicar no Photoshop. Com apenas três camadas de ajuste conseguimos criar o efeito. Então, vamos lá. Primeiro, clique AQUI para acessar o site SXC.HU e baixar a imagem. Lembre-se que para poder baixar a imagem você precisa ser cadastrado no site.
Etapa 1 - PRIMEIRA CAMADA (CURVES/COLOR)
Na paleta Layers (F7), clique no ícone Create new fill and adjustment layer e escolha Curves. Na janela Curves, pressione Alt+3 (option+3 no Mac) para selecionar o canal Red.
OBS.: No final desta etapa está a imagem com todas as telas do comando Curves.
Ajustes no Canal Red
Clique no ponto das altas luzes (brihos), no canto superior direito da linha diagonal vermelha, e defina 255 para Output e 225 para Input (tela 1). Crie mais um ponto um pouco mais abaixo e defina 190 para Output e 177 para Input (tela 2). Crie um outro mais abaixo ainda e defina 46 para Output e 94 para Input (tela 3). O ponto das baixas luzes (sombras) pode ficar como está, com 0 para Output e 0 para Input (tela 4).
Ajustes no Canal Green
Pressione Alt+4 (Option+4 no Mac) para selecionar o canal Green. Deixe o ponto das altas luzes (brilhos) como está, com 255 para Output e 255 para Input (tela 1). Crie um ponto mais abaixo e defina 210 para Output e 179 para Input (tela 2). Crie um outo mais abaixo ainda e defina 60 para Output e 63 para Input (tela 3). Por fim, deixe o ponto das baixas luzes (sombras) com 0 para Output e 0 para Input (tela 4).
Ajustes no Canal Blue
Pressione Alt+5 (Option+5 no Mac) para selecionar o canal Blue. No canal Blue só precisaremos mexer nas altas e baixas luzes (brilhos e sombras), sem precisar mexer nos tons médios. Para isso, selecione o ponto das altas luzes, no canto superior direito, e defina 232 para Output e 255 para Input. No ponto das baixas luzes defina 20 para Output e 0 para Input. Para finalizar, clique no botão OK da janela Curves.
Alterando o Blend Mode
Note que no título desta etapa eu coloquei entre parênteses o nome CURVES/COLOR. Eu quis dizer que a camada de ajuste é de Curves com o Blend Mode como Color. Pois bem, mude o Blend Mode da camada recém-criada para Color.
Etapa 2 - SEGUNDA CAMADA (CURVES/ LUMINOSITY)
Esta etapa é bem mais simples. Vamos apenas duplicar a camada recém-criada e mudar seu Blend Mode. Volte para a paleta Layer, pressione as teclas Ctrl+J (Cmd+J no Mac) e mude o Blend Mode para Luminosity. Agora temos duas camadas de ajuste Curves, uma com Blend Mode Color e a outra com Blend Mode Luminosity.
Etapa 3 - TERCEIRA CAMADA (SOLID COLOR/COLOR)
Esta terceira e última etapa também é bem simples. Basta criar a camada de ajuste, escolher uma cor e mudar o Blend Mode. Clique no ícone Create new fill or adjustment layer e escolha Solid Color. Na janela Pick a solid color, defina R como 225, G como 255 e B como 0, nas opções de cores RGB e clique no botão OK. Por fim, mude o Blend Mode para Color.
Etapa 4 - AJUSTES FINAIS (OPACITY)
Para finalizar, vamos mudar a opacidade das três camadas criadas. Antes disso, uma boa prática é dar nomes às camadas para você saber o que cada uma representa de ajuste. A imagem abaixo mostra que utilizo os nomes com o Comando, uma barra e o Blend Mode. Defina 80% de Opacity para a primeira camada Curves, 80% para a segunda camada Curves e 10% para a terceira camada Solid Color.
O VÍDEO-AULA:
Se você prefere assistir ao vídeo-aula deste tutorial, clique AQUI para baixar o arquivo do vídeo para o seu computador. Após baixar, descompacte e execute o arquivo HTML que está na pasta onde os arquivos foram descompactados. O vídeo-aula ficou um pouco pesado para manter a qualidade da imagem trabalhada.
É isso, pessoal! Abraços a todos.
Putz! Como eu tô em falta com vocês, não? Mas dá pra perdoar, que muitos de vocês sabem que ser autônomo não é nada fácil e a gente precisa dar atenção redobrada aos trabalhos, sempre suando muito. E ainda surgem aqueles pedidos de ajuda daqui, um trabalho barato dali e outro "de grátis" d´acolá. Enfim, essas "loucuras que enlouquecem" qualquer um. É a vida. Ah! Já ia me esquecendo. Também sirvo de babá em boa parte do dia pro meu filho de 2,3 anos, que cá pra nós... é viraaaaaaaado... mas eu "goooostcho". Pra compensar vocês, no final do tutorial tem um link para os arquivos de um vídeo-aula do tutorial. Apreciem.
O tutorial de hoje trata de uma técnica de revelação de filme chamada de Processo Cruzado (ou Cross Process). Não vou me aprofundar na parte técnica do processo porque não sou a pessoa mais adequada a fazer isso, e pra não correr o risco de ver o post recheado de comentários corrigindo meus erros (hehehe). Pra não sair pegando texto daqui e dali pra colocar aqui, foi melhor deixar pra lá. Abaixo vocês podem ver as imagens antes e depois da aplicação do efeito.
Vocês certamente conhecem a técnica, mas talvez não saibam aplicar no Photoshop. Com apenas três camadas de ajuste conseguimos criar o efeito. Então, vamos lá. Primeiro, clique AQUI para acessar o site SXC.HU e baixar a imagem. Lembre-se que para poder baixar a imagem você precisa ser cadastrado no site.
Etapa 1 - PRIMEIRA CAMADA (CURVES/COLOR)
Na paleta Layers (F7), clique no ícone Create new fill and adjustment layer e escolha Curves. Na janela Curves, pressione Alt+3 (option+3 no Mac) para selecionar o canal Red.
OBS.: No final desta etapa está a imagem com todas as telas do comando Curves.
Ajustes no Canal Red
Clique no ponto das altas luzes (brihos), no canto superior direito da linha diagonal vermelha, e defina 255 para Output e 225 para Input (tela 1). Crie mais um ponto um pouco mais abaixo e defina 190 para Output e 177 para Input (tela 2). Crie um outro mais abaixo ainda e defina 46 para Output e 94 para Input (tela 3). O ponto das baixas luzes (sombras) pode ficar como está, com 0 para Output e 0 para Input (tela 4).
Ajustes no Canal Green
Pressione Alt+4 (Option+4 no Mac) para selecionar o canal Green. Deixe o ponto das altas luzes (brilhos) como está, com 255 para Output e 255 para Input (tela 1). Crie um ponto mais abaixo e defina 210 para Output e 179 para Input (tela 2). Crie um outo mais abaixo ainda e defina 60 para Output e 63 para Input (tela 3). Por fim, deixe o ponto das baixas luzes (sombras) com 0 para Output e 0 para Input (tela 4).
Ajustes no Canal Blue
Pressione Alt+5 (Option+5 no Mac) para selecionar o canal Blue. No canal Blue só precisaremos mexer nas altas e baixas luzes (brilhos e sombras), sem precisar mexer nos tons médios. Para isso, selecione o ponto das altas luzes, no canto superior direito, e defina 232 para Output e 255 para Input. No ponto das baixas luzes defina 20 para Output e 0 para Input. Para finalizar, clique no botão OK da janela Curves.
Alterando o Blend Mode
Note que no título desta etapa eu coloquei entre parênteses o nome CURVES/COLOR. Eu quis dizer que a camada de ajuste é de Curves com o Blend Mode como Color. Pois bem, mude o Blend Mode da camada recém-criada para Color.
Etapa 2 - SEGUNDA CAMADA (CURVES/ LUMINOSITY)
Esta etapa é bem mais simples. Vamos apenas duplicar a camada recém-criada e mudar seu Blend Mode. Volte para a paleta Layer, pressione as teclas Ctrl+J (Cmd+J no Mac) e mude o Blend Mode para Luminosity. Agora temos duas camadas de ajuste Curves, uma com Blend Mode Color e a outra com Blend Mode Luminosity.
Etapa 3 - TERCEIRA CAMADA (SOLID COLOR/COLOR)
Esta terceira e última etapa também é bem simples. Basta criar a camada de ajuste, escolher uma cor e mudar o Blend Mode. Clique no ícone Create new fill or adjustment layer e escolha Solid Color. Na janela Pick a solid color, defina R como 225, G como 255 e B como 0, nas opções de cores RGB e clique no botão OK. Por fim, mude o Blend Mode para Color.
Etapa 4 - AJUSTES FINAIS (OPACITY)
Para finalizar, vamos mudar a opacidade das três camadas criadas. Antes disso, uma boa prática é dar nomes às camadas para você saber o que cada uma representa de ajuste. A imagem abaixo mostra que utilizo os nomes com o Comando, uma barra e o Blend Mode. Defina 80% de Opacity para a primeira camada Curves, 80% para a segunda camada Curves e 10% para a terceira camada Solid Color.
O VÍDEO-AULA:
Se você prefere assistir ao vídeo-aula deste tutorial, clique AQUI para baixar o arquivo do vídeo para o seu computador. Após baixar, descompacte e execute o arquivo HTML que está na pasta onde os arquivos foram descompactados. O vídeo-aula ficou um pouco pesado para manter a qualidade da imagem trabalhada.
É isso, pessoal! Abraços a todos.
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domingo, 12 de abril de 2009
Correção de Cores (CS3)
Boa noite, pessoal!
A partir de hoje iniciaremos os tutoriais envolvendo o tratamento de imagens digitais. Este primeiro, abordará a Correção de Cores. Praticamente todas as imagens digitais necessitam da correção de cores, principalmente porque as câmeras digitais ou scanners introduzem algum tipo de color cast (predominância de uma determinada cor sobre as outras) na sua imagem. Tendo em vista que todo fotógrafo quer descarregar as imagens no computador e melhorar o que for preciso nelas para entregar ao cliente é que o tutorial de Correção de Cores sai na frente, por ser considerado o ponto de partida de todo tratamento.
Ah! Já ia me esquecendo. Como vocês podem notar, nos títulos dos tutoriais será colocada, entre parênteses, a indicação da versão do Photoshop a que o tutorial se refere: (CS3), para Photoshop CS3 e, claro, (CS4), para Photoshop CS4. Os tutoriais também são elaborados apenas na versão em inglês do Photoshop por ser a mais utilizada.
Talvez você se assuste com a extensão do tutorial e queira desistir logo de cara. Mas não se assuste e, por favor, não desista porque isso é o básico do tratamento de imagens. De início parece complicado, mas quando você fizer os procedimentos em mais duas ou três imagens, verá que é muito simples e não tão demorado quanto parece o tutorial.
ANTES DE INICIAR A CORREÇÃO, FAÇA ISTO:
Antes de iniciarmos a correção de cores, precisamos fazer alguns ajustes no Photoshop. Precisamos, antes de tudo, alterar o espaço de cores RGB. Para isso, inicie o Photoshop e pressione Shift+Ctrl+K (Shift+Cmd+K no Mac) para exibir a caixa de diálogo Color Settings. Provavelmente o espaço de cor definido em RGB, na seção Working Spaces, é o sRGB IEC61966-2.1, projetado para utilização em projetos Web e talvez o pior espaço de cor para fotógrafos profissionais. O espaço Adobe RGB (1998) é provavelmente o mais popular para fotógrafos por reproduzir uma gama muito maior de cores e é ideal para impressão das suas fotos. As câmeras profissionais já vêm com o espaço de cor Adobe RGB, o qual você já poderá defir como padrão antes de iniciar sua seção de fotos.
Faça as alterações nas seções Working Spaces e Color Management Policies, de acordo com a imagem abaixo, e clique no botão OK:

Definido o novo espaço de cor, vamos alterar a configuração da ferramenta Eyedropper Tool. Na Toolbox (Barra de Ferramentas), clique na ferramenta Eyedropper Tool e altere o valor de Sample Size, na Options Bar (Barra de Opções), para 3 by 3 Average, como mostram as imagens abaixo.


A opção Point Sample é ideal para capturar uma determinada cor da imagem para defini-la como cor de primeiro plano, enquanto que 3 by 3 Average fornece uma média de cor de 3 por 3 pixels da área que você está clicando. Completadas estas duas etapas de configurações, você poderá iniciar o processo de Correção de Cores.
A CORREÇÃO DE CORES
Abra sua imagem digital na qual quer fazer a correção de cores. Ao abrir a imagem, poderá aparecer a janela Embedded Profile Mismatch. Nela, selecione a opção Convert document´s colors to the working space e clique em OK. Com isso, se a sua imagem estiver com outro espaço de cor, como o sRGB IEC61966-2.1, será convertida para o espaço de cor Adobe RGB (1998), que foi definido em Color Settings. A imagem utilizada neste tutorial foi retirada do site www.sxc.hu e foi escolhida por ser uma imagem sem cores vivas e pouco contraste, que no final da correção dará uma comparação muito boa do antes e depois.

Após abrir a imagem você precisará definir cores alvo para as áreas de sombras, meios tons e brilhos. Para isso pressione as teclas Ctrl+M (Cmd+M no Mac) para abrir a caixa de diálogo Curves. No diálogo Curves clique duas vezes no Eyedropper preto, da esquerda, para definir a cor alvo das sombras. Na caixa de diálogo Select target shadow color que se abre, defina como 10 os valores de RGB: R=10; G=10 e B=10, como mostram as imagens abaixo, e clique em OK.


Faça a mesma coisa com o Eyedropper cinza, do centro, para definir a cor alvo dos meios tons, alterando para 133 os valores de RGB: R=133; G=133 e B=133, como mostram as imagens abaixo, e clique em OK.


E também com o Eyedropper branco, da direita, para definir a cor alvo dos brilhos, alterando para 245 os valores de RGB: R=245; G=245 e B=245, como mostram as imagens abaixo, e clique em OK.


Para finalizar, clique no botão OK do diálogo Curves. Aparecerá uma janela perguntando: Save the new target colors as defaults? Clique em Yes para que os novos valores sejam definidos como padrão e você não precise alterá-los todas as vezes que quiser corrigir uma imagem.
Como já definimos os valores alvo das sombras, dos meios tons e dos brilhos, vamos agora encontrar esses pontos na imagem e marcá-los para fazermos a correção de cores, com o Eyedropper correspondente a cada marcação, através da caixa de diálogo Curves. Para encontrar os pontos exatos vá à paleta Layers, clique no botão Create new fill or adjustment layer e escolha a opção Threshold..., como mostra a imagem abaixo:

Ao aparecer o diálogo Threshold, mova o controle deslizante, abaixo do histograma, completamente para a esquerda, como mostra a imagem abaixo:

Sua imagem fica completamente branca. Neste momento, aumente o zoom da imagem ao seu tamanho real pressionando as teclas Ctrl+Alt+0 (Cmd+Alt+0 no Mac), para ver se já aparecem alguns pontos pretos. Caso apareçam, aumente o zoom dessa área que contém algum ponto preto, utilizando as teclas Ctrl+Barra de espaço (Cmd+Barra de espaço no Mac) e clicando sobre a área até que o ponto preto fique bem visível. Mova o cursor do mouse até esse ponto preto (note que ao mover o cursor sobre a imagem ele se transforma em um Eyedropper) e, com a tecla Shift pressionada, dê um único clique sobre um ponto preto. Um cursor alvo com o número 1 aparece, marcando a área de sombra da imagem. Caso não apareçam pontos pretos na imagem quando ela estiver no seu tamanho real, no diálogo Threshold mova lentamente o controle deslizante de volta para a direita até que apareça algum ponto preto.
Já definido o cursor alvo das áreas de sombra, vamos agora definir dos brilhos. Para isso, basta você arrastar o controle deslizante completamente para a direita (sua imagem ficará totalmente preta), localizar algum ponto branco na imagem e usar o mesmo procedimento que definiu o cursor alvo das áreas de sombra. Ao clicar com o Eyedropper no ponto branco um novo cursor alvo com o número 2 aparecerá.

Precisamos, ainda, definir o cursor alvo dos meios tons. Antes disso, clique no botão Cancel do diálogo Threshold para fechá-lo. Crie uma nova Layer, preencha-a com um cinza neutro (R = 128, G = 128, B = 128) e mude o Blending Mode para Difference. Abra novamente o diálogo Threshold e mais uma vez arraste o controle deslizante totalmente para esquerda e marque algum ponto preto que servirá de cursor alvo para os meios tons, como mostra a imagem abaixo. Após marcar o ponto, clique no botão Cancel do diálogo Threshold para fechá-lo e exclua a Layer 1, que você preencheu de cinza, ficando assim apenas a camada Background.

Pressione Ctrl+0 (Cmd+0 no Mac) para que o zoom da imagem se adapte ao tamanho da área de trabalho do Photoshop, para visualizar a localização dos marcadores. A imagem abaixo mostra os três pontos das áreas de sombras, meios tons e brilhos encontrados. O marcador 1 indica a área de sombras; o marcador 2, a área de brilhos; e, o marcador 3, a área de meios tons. Não necessariamente os marcadores estão na mesma posição quando você for definir os seus, podem estar em locais diferente e variam de imagem para imagem. Mas eu preferi defini-los o mais próximo uns dos outros para facilitar na hora de aplicar a correção de cores.

Vamos agora partir para a correção. Crie uma Adjustment Layer (camada de ajuste) do comando Curves. Para isso, na paleta Layers, clique no botão Create new fill or adjustment layer e escolha Curves no menu pop-up que se abre, como mostra a imagem abaixo.
OBS.: A grande vantagem de se trabalhar com Adjustment Layer (camadas de ajuste) é de os ajustes não afetarem diretamente a imagem e a possibilidade de voltar atrás e mudar esses ajustes caso os definidos anteriormente não lhe agradem.

Com o diálogo Curves aberto, pressione Ctrl+Alt+0 (Cmd+Alt+0 no Mac) para que a imagem fique no seu tamanho real, clique no Eyedropper preto (da esquerda), mova o mouse sobre a imagem, localize o marcador 1 da área de sombras e dê um clique exatamente sobre ele. Se você ativar a tecla Caps Lock enquanto estiver no diálogo Curves, o cursor do mouse toma a mesma forma dos marcadores na imagem, o que facilita o posicionamento exato para o clique; depois, clique no Eyedropper branco (da direita), localize o marcador 2 e dê um clique sobre ele; por fim, clique no Eyedropper cinza (do centro), localize o marcador 3 e dê um clique sobre ele. A imagem abaixo, em tamanho real, mostra a área dos marcadores e o Eyedropper correspondente a cada um deles.

Depois de ter clicado com cada Eyedropper no respectivo marcador, é hora de configurarmos a grade do diálogo Curves. Primeiro, pressione a tecla Alt e clique com o ponteiro do mouse sobre a grade para diminuir o tamanho dos quadros. A grade deverá ficar como a imagem abaixo.

Posicione o cursor do mouse bem no centro da grade, dê um clique sobre a linha preta diagonal e defina os valores de Output=128 e Input=128, como na imagem abaixo.

Dê outro clique sobre a linha preta diagonal entre o ponto médio e o superior direito e defina os valores de Output=224 e Input=204, como na imagem abaixo. Quanto maior o valor de Output, mais elevados ficarão os brilhos da imagem. Se necessário, diminua esse valor.

Dê, agora, um clique entre o ponto médio e o inferior esquerdo e defina os valores de Output=31 e Input=51, como na imagem abaixo. Quanto menor o valor de Output, mais acentuadas ficarão as sombras da imagem. Se necessário, aumente esse valor para atenuar as sombras.

Para finalizar, clique em OK para fechar o diálogo Curves e achate a imagem clicando com o botão direito do mouse sobre o nome de qualquer das layers (Background ou Curves 1) e escolhendo a opção Flatten Image no menu pop-up que se abre.
Vale lembrar que os valores definidos para Output e Input não são fixos e podem variar de imagem para imagem, cabe a você decidir que ajustes são necessários para sua imagem e que mais lhe agradem. Abaixo estão as duas imagens, antes e depois do tratamento, para comparação. Note que houve um balanço eficiente nas cores e um aumento de contraste e saturação.


E então, foi muito complicado? Que é iiiiiisso? Tente fazer só mais algumas vezes e você se acostumará com o processo. No próximo tutorial falaremos de saturação não destrutiva, aproveitando essa mesma imagem. Abraços a todos e até lá!
P.S.: Quaisquer dúvidas, críticas ou sugestões sobre o tutorial, postem um comentário ou escrevam para o e-mail da seção CONTATO, na coluna à direita do Blog.
A partir de hoje iniciaremos os tutoriais envolvendo o tratamento de imagens digitais. Este primeiro, abordará a Correção de Cores. Praticamente todas as imagens digitais necessitam da correção de cores, principalmente porque as câmeras digitais ou scanners introduzem algum tipo de color cast (predominância de uma determinada cor sobre as outras) na sua imagem. Tendo em vista que todo fotógrafo quer descarregar as imagens no computador e melhorar o que for preciso nelas para entregar ao cliente é que o tutorial de Correção de Cores sai na frente, por ser considerado o ponto de partida de todo tratamento.
Ah! Já ia me esquecendo. Como vocês podem notar, nos títulos dos tutoriais será colocada, entre parênteses, a indicação da versão do Photoshop a que o tutorial se refere: (CS3), para Photoshop CS3 e, claro, (CS4), para Photoshop CS4. Os tutoriais também são elaborados apenas na versão em inglês do Photoshop por ser a mais utilizada.
Talvez você se assuste com a extensão do tutorial e queira desistir logo de cara. Mas não se assuste e, por favor, não desista porque isso é o básico do tratamento de imagens. De início parece complicado, mas quando você fizer os procedimentos em mais duas ou três imagens, verá que é muito simples e não tão demorado quanto parece o tutorial.
ANTES DE INICIAR A CORREÇÃO, FAÇA ISTO:
Antes de iniciarmos a correção de cores, precisamos fazer alguns ajustes no Photoshop. Precisamos, antes de tudo, alterar o espaço de cores RGB. Para isso, inicie o Photoshop e pressione Shift+Ctrl+K (Shift+Cmd+K no Mac) para exibir a caixa de diálogo Color Settings. Provavelmente o espaço de cor definido em RGB, na seção Working Spaces, é o sRGB IEC61966-2.1, projetado para utilização em projetos Web e talvez o pior espaço de cor para fotógrafos profissionais. O espaço Adobe RGB (1998) é provavelmente o mais popular para fotógrafos por reproduzir uma gama muito maior de cores e é ideal para impressão das suas fotos. As câmeras profissionais já vêm com o espaço de cor Adobe RGB, o qual você já poderá defir como padrão antes de iniciar sua seção de fotos.
Faça as alterações nas seções Working Spaces e Color Management Policies, de acordo com a imagem abaixo, e clique no botão OK:
Definido o novo espaço de cor, vamos alterar a configuração da ferramenta Eyedropper Tool. Na Toolbox (Barra de Ferramentas), clique na ferramenta Eyedropper Tool e altere o valor de Sample Size, na Options Bar (Barra de Opções), para 3 by 3 Average, como mostram as imagens abaixo.
A opção Point Sample é ideal para capturar uma determinada cor da imagem para defini-la como cor de primeiro plano, enquanto que 3 by 3 Average fornece uma média de cor de 3 por 3 pixels da área que você está clicando. Completadas estas duas etapas de configurações, você poderá iniciar o processo de Correção de Cores.
A CORREÇÃO DE CORES
Abra sua imagem digital na qual quer fazer a correção de cores. Ao abrir a imagem, poderá aparecer a janela Embedded Profile Mismatch. Nela, selecione a opção Convert document´s colors to the working space e clique em OK. Com isso, se a sua imagem estiver com outro espaço de cor, como o sRGB IEC61966-2.1, será convertida para o espaço de cor Adobe RGB (1998), que foi definido em Color Settings. A imagem utilizada neste tutorial foi retirada do site www.sxc.hu e foi escolhida por ser uma imagem sem cores vivas e pouco contraste, que no final da correção dará uma comparação muito boa do antes e depois.

Após abrir a imagem você precisará definir cores alvo para as áreas de sombras, meios tons e brilhos. Para isso pressione as teclas Ctrl+M (Cmd+M no Mac) para abrir a caixa de diálogo Curves. No diálogo Curves clique duas vezes no Eyedropper preto, da esquerda, para definir a cor alvo das sombras. Na caixa de diálogo Select target shadow color que se abre, defina como 10 os valores de RGB: R=10; G=10 e B=10, como mostram as imagens abaixo, e clique em OK.
Faça a mesma coisa com o Eyedropper cinza, do centro, para definir a cor alvo dos meios tons, alterando para 133 os valores de RGB: R=133; G=133 e B=133, como mostram as imagens abaixo, e clique em OK.
E também com o Eyedropper branco, da direita, para definir a cor alvo dos brilhos, alterando para 245 os valores de RGB: R=245; G=245 e B=245, como mostram as imagens abaixo, e clique em OK.
Para finalizar, clique no botão OK do diálogo Curves. Aparecerá uma janela perguntando: Save the new target colors as defaults? Clique em Yes para que os novos valores sejam definidos como padrão e você não precise alterá-los todas as vezes que quiser corrigir uma imagem.
Como já definimos os valores alvo das sombras, dos meios tons e dos brilhos, vamos agora encontrar esses pontos na imagem e marcá-los para fazermos a correção de cores, com o Eyedropper correspondente a cada marcação, através da caixa de diálogo Curves. Para encontrar os pontos exatos vá à paleta Layers, clique no botão Create new fill or adjustment layer e escolha a opção Threshold..., como mostra a imagem abaixo:

Ao aparecer o diálogo Threshold, mova o controle deslizante, abaixo do histograma, completamente para a esquerda, como mostra a imagem abaixo:

Sua imagem fica completamente branca. Neste momento, aumente o zoom da imagem ao seu tamanho real pressionando as teclas Ctrl+Alt+0 (Cmd+Alt+0 no Mac), para ver se já aparecem alguns pontos pretos. Caso apareçam, aumente o zoom dessa área que contém algum ponto preto, utilizando as teclas Ctrl+Barra de espaço (Cmd+Barra de espaço no Mac) e clicando sobre a área até que o ponto preto fique bem visível. Mova o cursor do mouse até esse ponto preto (note que ao mover o cursor sobre a imagem ele se transforma em um Eyedropper) e, com a tecla Shift pressionada, dê um único clique sobre um ponto preto. Um cursor alvo com o número 1 aparece, marcando a área de sombra da imagem. Caso não apareçam pontos pretos na imagem quando ela estiver no seu tamanho real, no diálogo Threshold mova lentamente o controle deslizante de volta para a direita até que apareça algum ponto preto.
Já definido o cursor alvo das áreas de sombra, vamos agora definir dos brilhos. Para isso, basta você arrastar o controle deslizante completamente para a direita (sua imagem ficará totalmente preta), localizar algum ponto branco na imagem e usar o mesmo procedimento que definiu o cursor alvo das áreas de sombra. Ao clicar com o Eyedropper no ponto branco um novo cursor alvo com o número 2 aparecerá.

Precisamos, ainda, definir o cursor alvo dos meios tons. Antes disso, clique no botão Cancel do diálogo Threshold para fechá-lo. Crie uma nova Layer, preencha-a com um cinza neutro (R = 128, G = 128, B = 128) e mude o Blending Mode para Difference. Abra novamente o diálogo Threshold e mais uma vez arraste o controle deslizante totalmente para esquerda e marque algum ponto preto que servirá de cursor alvo para os meios tons, como mostra a imagem abaixo. Após marcar o ponto, clique no botão Cancel do diálogo Threshold para fechá-lo e exclua a Layer 1, que você preencheu de cinza, ficando assim apenas a camada Background.
Pressione Ctrl+0 (Cmd+0 no Mac) para que o zoom da imagem se adapte ao tamanho da área de trabalho do Photoshop, para visualizar a localização dos marcadores. A imagem abaixo mostra os três pontos das áreas de sombras, meios tons e brilhos encontrados. O marcador 1 indica a área de sombras; o marcador 2, a área de brilhos; e, o marcador 3, a área de meios tons. Não necessariamente os marcadores estão na mesma posição quando você for definir os seus, podem estar em locais diferente e variam de imagem para imagem. Mas eu preferi defini-los o mais próximo uns dos outros para facilitar na hora de aplicar a correção de cores.

Vamos agora partir para a correção. Crie uma Adjustment Layer (camada de ajuste) do comando Curves. Para isso, na paleta Layers, clique no botão Create new fill or adjustment layer e escolha Curves no menu pop-up que se abre, como mostra a imagem abaixo.
OBS.: A grande vantagem de se trabalhar com Adjustment Layer (camadas de ajuste) é de os ajustes não afetarem diretamente a imagem e a possibilidade de voltar atrás e mudar esses ajustes caso os definidos anteriormente não lhe agradem.

Com o diálogo Curves aberto, pressione Ctrl+Alt+0 (Cmd+Alt+0 no Mac) para que a imagem fique no seu tamanho real, clique no Eyedropper preto (da esquerda), mova o mouse sobre a imagem, localize o marcador 1 da área de sombras e dê um clique exatamente sobre ele. Se você ativar a tecla Caps Lock enquanto estiver no diálogo Curves, o cursor do mouse toma a mesma forma dos marcadores na imagem, o que facilita o posicionamento exato para o clique; depois, clique no Eyedropper branco (da direita), localize o marcador 2 e dê um clique sobre ele; por fim, clique no Eyedropper cinza (do centro), localize o marcador 3 e dê um clique sobre ele. A imagem abaixo, em tamanho real, mostra a área dos marcadores e o Eyedropper correspondente a cada um deles.

Depois de ter clicado com cada Eyedropper no respectivo marcador, é hora de configurarmos a grade do diálogo Curves. Primeiro, pressione a tecla Alt e clique com o ponteiro do mouse sobre a grade para diminuir o tamanho dos quadros. A grade deverá ficar como a imagem abaixo.

Posicione o cursor do mouse bem no centro da grade, dê um clique sobre a linha preta diagonal e defina os valores de Output=128 e Input=128, como na imagem abaixo.

Dê outro clique sobre a linha preta diagonal entre o ponto médio e o superior direito e defina os valores de Output=224 e Input=204, como na imagem abaixo. Quanto maior o valor de Output, mais elevados ficarão os brilhos da imagem. Se necessário, diminua esse valor.
Dê, agora, um clique entre o ponto médio e o inferior esquerdo e defina os valores de Output=31 e Input=51, como na imagem abaixo. Quanto menor o valor de Output, mais acentuadas ficarão as sombras da imagem. Se necessário, aumente esse valor para atenuar as sombras.

Para finalizar, clique em OK para fechar o diálogo Curves e achate a imagem clicando com o botão direito do mouse sobre o nome de qualquer das layers (Background ou Curves 1) e escolhendo a opção Flatten Image no menu pop-up que se abre.
Vale lembrar que os valores definidos para Output e Input não são fixos e podem variar de imagem para imagem, cabe a você decidir que ajustes são necessários para sua imagem e que mais lhe agradem. Abaixo estão as duas imagens, antes e depois do tratamento, para comparação. Note que houve um balanço eficiente nas cores e um aumento de contraste e saturação.


E então, foi muito complicado? Que é iiiiiisso? Tente fazer só mais algumas vezes e você se acostumará com o processo. No próximo tutorial falaremos de saturação não destrutiva, aproveitando essa mesma imagem. Abraços a todos e até lá!
P.S.: Quaisquer dúvidas, críticas ou sugestões sobre o tutorial, postem um comentário ou escrevam para o e-mail da seção CONTATO, na coluna à direita do Blog.
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